決め手:ビショップがg5へ (f6)
c9-13269命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, ルーク e7, ビショップ f6, ナイト c3, ポーン d2 d3。
黒:キング c8, ルーク g5, ポーン c6。
盤上には白6枚、黒3枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (13 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on c8.
It is White to move on move 33, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
33. Bxg5 Kd8 34. Bf6 c5 35. Na4
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがg5へ、まさにエンジンの手(#5)。
- 妥当な駒組み:ビショップがf6へ。
- 妥当な駒組み:ナイトがa4へ。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにc5なら、Rh7でルークを得します。
Move by move
- 33. Bxg5 — ビショップ to g5 (capture)
この問題のタイプ
浮き駒
守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。
浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #95 のものです。
SP-95 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは f1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 864 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 13 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +41 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #95 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-95
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