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決め手:キングがb2へ (c1·18)

Shuffle Rating 1110テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, ルーク a1 a8, ナイト e3 d6, ポーン c2 h3 e4。

黒:キング f8, ルーク g1 e8, ナイト f3 f4, ポーン h4 e5 f6 d7 g7。

盤上には白8枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f8.

It is White to move on move 32, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

32. Kb2 Rd8 33. Rxd8+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがb2へ、圧力を維持(+4.1)。
  • 最善手。ルークがd8へ、まさにエンジンの手(+5.8)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRd8なら、Rxd8+でルークを得します。

Move by move

  • 32. Kb2 — キング to b2
  • Rd8 — ルーク to d8
  • 33. Rxd8+ — ルーク to d8 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

詰み回避

詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。

メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #206 のものです。

SP-206 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。

キングは d1、ルークは c1 と h1、クイーンは a1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 660 番の局面になります。

エンジンの主変化は h3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #206 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-206

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