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Chess960の手筋:d7 (c7)

Shuffle Rating 2120テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。

4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。

難易度2120 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g2, ルーク c7, ナイト e5, ポーン b3 f4 f7。

黒:キング f6, ナイト d7, ポーン d4 b6 h6。

盤上には白6枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (11 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f6.

It is White to move on move 31, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.

The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31. Rxd7 Kf5 32. Rxd4 b5 33. f8=Q+ Ke6 34. Rd6#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがd7へ、圧力を維持(#3)。
  • 最善手。ルークがd4へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。ポーンがf8へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ルークがd6へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は4手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKf5なら、Rxd4でナイトを得します。

Move by move

  • 31. Rxd7 — ルーク to d7 (capture)
  • Kf5 — キング to f5
  • 32. Rxd4 — ルーク to d4 (capture)
  • b5 — ポーン to b5
  • 33. f8=Q+ — ポーン to f8 with check
  • Ke6 — キング to e6
  • 34. Rd6# — ルーク to d6 and it is checkmate

この問題のタイプ

4手以上詰め

長手数の強制的な詰みの組み合わせです。

四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。

昇格

ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。

プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。

昇格レース

両者がパスポーンを走らせるレース——1テンポ差で勝ち切りましょう。

プロモーションレースは、二つのパスポーンの短距離走です。双方が最終ランクへ突き進み、先にクイーンを作った側、あるいはチェック付きで昇格した側が勝ちます。両者に、どちらのキングも追いつけない深く進んだパスポーンがあるとき、それと分かります。テンポを文字どおり一手ずつ、昇格まで数えましょう。古典的な過ちは「有用な」手に一テンポを費やすこと。レースでは、ポーンを進めない手はほぼすべて負けにつながります。

この局面について

これらの駒は初期配置 #67 のものです。

SP-67 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。

キングは e1、ルークは d1 と g1、クイーンは f1 から始まります。

クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:c2, h2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 883 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 99 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +4 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #67 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-67

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