決め手:キングがc2へ (c1·16)
c9-13540命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度2060 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン a1, ルーク d4 a6, ナイト d8, ポーン e2 h2 b3 c3 g3 e5。
黒:キング c8, クイーン e3, ポーン f5 h5 g6。
盤上には白11枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (28 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Kc2 Qxe2+ 27. Rd2 Qe4+ 28. Kb2
なぜ成立するか
- 妥当な駒組み:キングがc2へ。
- 妥当な駒組み:ルークがd2へ。
- 妥当な駒組み:キングがb2へ。
- 決定的な駒得になります(+15.0)。
- 代わりにQxe2+なら、Rd2で優位を保ちます。
Move by move
- 26. Kc2 — キング to c2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #879 のものです。
SP-879 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。
キングは c1、ルークは b1 と d1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 80 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +66 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 60.0%(95% 信頼区間 46.2–72.4%)。
局面 #879 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-879
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