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決め手:キングがb1へ (c1·44)

Shuffle Rating 2060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度2060 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン c7, ルーク h1 g6, ビショップ a1, ポーン a2 d2 f3 g7。

黒:キング g8, ルーク e8, ビショップ a3 d5, ポーン a5 b5 e5。

盤上には白9枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (26 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31. Kb1 Be7 32. Qxe7 Be4+ 33. fxe4

なぜ成立するか

  • 妥当な駒組み:キングがb1へ。
  • 最善手。クイーンがe7へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 最善手。ポーンがe4へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにBe4+なら、fxe4でビショップを得します。

Move by move

  • 31. Kb1 — キング to b1

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #192 のものです。

SP-192 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。

キングは f1、ルークは e1 と h1、クイーンは c1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 671 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #192 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-192

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