決め手:ポーンがf4へ (e3·12)
c9-13693命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1870 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン b7, ルーク b1, ビショップ a1, ナイト f2, ポーン a2 e3 g4 g6。
黒:キング f8, ルーク h1 e8, ナイト f4, ポーン a5 d6 f6。
盤上には白9枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f8.
It is White to move on move 30, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
30. exf4 Rh2+ 31. Kxh2 Re7 32. g7+
なぜ成立するか
- 最善手。ポーンがf4へ、まさにエンジンの手(#5)。
- 最善手。キングがh2へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 最善手。ポーンがg7へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRg1+なら、Kxg1でルークを得します。
Move by move
- 30. exf4 — ポーン to f4 (capture)
この問題のタイプ
浮き駒
守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。
浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #480 のものです。
SP-480 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは f1、ルークは d1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは f1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 575 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #480 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-480
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