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決め手:クイーンがg7へ (h7·2)

Shuffle Rating 1010テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン h7, ルーク e1 f1, ビショップ h8, ナイト e2 e3, ポーン c2 h2 f4 d5。

黒:キング f7, クイーン b6, ルーク g7 b8, ビショップ f3, ポーン a4 b4 g4 h5 d6 a7 e7。

盤上には白11枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (32 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 21, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, e, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21. Qxg7+ Ke8 22. Nd4 Kd7 23. Nef5

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがg7へ、圧力を維持(+8.1)。
  • 妥当な駒組み:ナイトがd4へ。
  • 妥当な駒組み:ナイトがf5へ。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにKe8なら、Nd4でルークを得します。

Move by move

  • 21. Qxg7+ — クイーン to g7 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #19 のものです。

SP-19 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。

キングは f1、ルークは e1 と g1、クイーンは c1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 931 番の局面になります。

エンジンの主変化は g3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #19 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-19

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