3手メイト:クイーンがa5へ (e1)
c9-14028命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン e1, ルーク a6, ナイト c2, ポーン e3 f5。
黒:キング c7, ナイト d6, ポーン b5 c6 e6 d7 h7。
盤上には白6枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (19 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c7.
It is White to move on move 31, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, d, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Qa5+ Kb7 32. Qb6+ Kc8 33. Ra8#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがa5へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがb6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがa8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKb7なら、Qb6+で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Qa5+ — クイーン to a5 with check
- Kb7 — キング to b7
- 32. Qb6+ — クイーン to b6 with check
- Kc8 — キング to c8
- 33. Ra8# — ルーク to a8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
相対ピン
駒が背後のより価値の高い駒をかばっています——動けば駒損です。
相対ピンでは、ピンされた駒の後ろにいるのはキングではなく、より価値の高い駒、たいていはクイーンです。動かすこと自体は合法ですが、後ろの駒が取られるので高くつきます。一直線上の三つの駒を探しましょう。あなたの長距離駒、より安い敵の駒、その陰に隠れた高価な駒です。ただし古典的な罠に注意してください。相対的にピンされた駒はチェックやより大きな脅威を伴って動けることがあるので、取る前に必ず確認を。
この局面について
これらの駒は初期配置 #171 のものです。
SP-171 · ThroneScout — 中央ファイルのキングと端のナイト:960 局面のうち 204 がこのパターン。
キングは d1、ルークは b1 と g1、クイーンは f1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 785 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 59 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +24 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #171 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-171
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