決め手:ルークがd7へ (d3·2)
c9-14042命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン b8, ルーク d3 h7, ポーン a2 f2 h2 e4 f5。
黒:キング e7, クイーン h5, ルーク d7 g8, ポーン a5 c6 e6 h6 f7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on e7.
It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Rxd7+ Kxd7 29. Qxg8
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd7へ、圧力を維持(+6.0)。
- 最善手。クイーンがg8へ、まさにエンジンの手(+6.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKxd7なら、Qxg8でルークを得します。
Move by move
- 28. Rxd7+ — ルーク to d7 (capture) with check
- Kxd7 — キング to d7 (capture)
- 29. Qxg8 — クイーン to g8 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #209 のものです。
SP-209 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは f1、ルークは e1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 651 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #209 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 004 · SP-209
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