決め手:ルークがb2へ (b1·3)
c9-14341命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン f3, ルーク b1 e1, ビショップ h1, ナイト f1 b3, ポーン a2 c2 d2 h2 e3 f5。
黒:キング b8, クイーン g5, ルーク e8, ビショップ b2 f7, ナイト c4 f8, ポーン e6 b7 c7 d7 h7。
盤上には白13枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第10手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (34 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 10, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
10. Rxb2 d5 11. fxe6 Bxe6 12. Nc5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがb2へ、圧力を維持(+4.0)。
- 最善手。ポーンがe6へ、まさにエンジンの手(+4.0)。
- 最善手。ナイトがc5へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにd5なら、fxe6でビショップを得します。
Move by move
- 10. Rxb2 — ルーク to b2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #351 のものです。
SP-351 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。
キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 320 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。
局面 #351 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-351
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