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Chess960の手筋:e7 (e1)

Shuffle Rating 2120テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。

4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。

難易度2120 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク b1 e1, ビショップ a1 h3, ナイト f7, ポーン f2 h2 a3 d3 g3 c4。

黒:キング c7, ルーク h8, ビショップ e7 a8, ナイト b3, ポーン b6 h6 a7 g7。

盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (25 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is White to move on move 23, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

23. Rxe7+ Kc6 24. Bg2+ Kc5 25. Rc7+ Bc6 26. Rxc6#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがe7へ、圧力を維持(#3)。
  • 最善手。ビショップがg2へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。ルークがc7へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ルークがc6へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は4手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKc6なら、Bg2+でビショップを得します。

Move by move

  • 23. Rxe7+ — ルーク to e7 (capture) with check
  • Kc6 — キング to c6
  • 24. Bg2+ — ビショップ to g2 with check
  • Kc5 — キング to c5
  • 25. Rc7+ — ルーク to c7 with check
  • Bc6 — ビショップ to c6
  • 26. Rxc6# — ルーク to c6 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

はしご詰め

二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。

ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。

4手以上詰め

長手数の強制的な詰みの組み合わせです。

四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #226 のものです。

SP-226 · ThroneGuard — 中央ファイルのキングで、端にナイトはいない;ある局面とその鏡像の双子は常に同じ系統に属する。

キングは e1、ルークは c1 と h1、クイーンは d1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 631 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 97 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +6 センチポーン(深さ 50、400 000 000 ノード)。

局面 #226 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-226

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