Chess960の手筋:d7 (d1·3)
c9-14575命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。
4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。
難易度2250 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン d8, ルーク d1, ビショップ b7, ナイト h1, ポーン h2 g3 b4 g5。
黒:キング g7, ルーク f5, ポーン f4 e6 a7。
盤上には白9枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (24 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g7.
It is White to move on move 32, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Rd7+ Rf7 33. Qf6+ Kg8 34. Qxf7+ Kh8 35. Rd8#
なぜ成立するか
- 最善手。ルークがd7へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがd8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は4手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRf7なら、Qf6+で優位を保ちます。
Move by move
- 32. Rd7+ — ルーク to d7 with check
- Rf7 — ルーク to f7
- 33. Qf6+ — クイーン to f6 with check
- Kg8 — キング to g8
- 34. Qxf7+ — クイーン to f7 (capture) with check
- Kh8 — キング to h8
- 35. Rd8# — ルーク to d8 and it is checkmate
この問題のタイプ
はしご詰め
二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。
ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。
4手以上詰め
長手数の強制的な詰みの組み合わせです。
四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
この局面について
これらの駒は初期配置 #604 のものです。
SP-604 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは a1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 268 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 0 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +81 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 63.0%(95% 信頼区間 49.1–75.0%)。
局面 #604 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-604
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