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決め手:キングがc1へ (c2·2)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c2, クイーン a7, ルーク e1 f1, ナイト a5, ポーン d2 h2 b3。

黒:キング e7, クイーン e2, ビショップ e4, ナイト b6, ポーン f5 c7 d7 h7。

盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (25 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on e7.

It is White to move on move 27, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27. Kc1 Qb5 28. Rxf5 Qxf5 29. Qxc7

なぜ成立するか

  • 好手!キングがc1へ、圧力を維持(+4.8)。
  • 最善手。ルークがf5へ、まさにエンジンの手(+4.9)。
  • 好手!クイーンがc7へ、圧力を維持(+5.0)。
  • 勝勢の局面になります(+5.0)。
  • 代わりにQd3なら、Rxe4+でビショップを得します。

Move by move

  • 27. Kc1 — キング to c1

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #382 のものです。

SP-382 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。

キングは c1、ルークは b1 と d1、クイーンは h1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 292 番の局面になります。

エンジンの主変化は c3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 43 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +28 センチポーン(深さ 41、400 000 000 ノード)。

局面 #382 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-382

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