決め手:ナイトがg5へ (e4·15)
c9-14698命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度2400 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン c4, ルーク e1 f1, ビショップ f2, ナイト e4, ポーン a2 g2 h3 a4。
黒:キング h8, ルーク e8, ビショップ f8, ポーン h4 a7 g7。
盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 18 points of material (29 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 35, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
35. Ng5 Re6 36. Rxe6 Ba3 37. Qc8+ Bf8 38. Qxf8#
なぜ成立するか
- 妥当な駒組み:ナイトがg5へ。
- 最善手。ルークがe6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがf8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は4手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRe6なら、Rxe6でルークを得します。
Move by move
- 35. Ng5 — ナイト to g5
- Re6 — ルーク to e6
- 36. Rxe6 — ルーク to e6 (capture)
- Ba3 — ビショップ to a3
- 37. Qc8+ — クイーン to c8 with check
- Bf8 — ビショップ to f8
- 38. Qxf8# — クイーン to f8 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
4手以上詰め
長手数の強制的な詰みの組み合わせです。
四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #42 のものです。
SP-42 · RampartScout — キングが翼(b/g)にあり、一方のナイトが端(a/h)にある — 最も稀な系統。
キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 917 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 42 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +23 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 56.0%(95% 信頼区間 42.3–68.8%)。
局面 #42 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-42
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