決め手:キングがh1へ (h2·3)
c9-14718命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h2, クイーン f4, ビショップ c1 d1, ナイト c5 c6, ポーン a2 b2 c3 d4 e4 h4。
黒:キング e8, クイーン h7, ルーク g2, ビショップ f1 e7, ポーン h5 a7 b7 f7。
盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (27 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Kh1 bxc6 25. Qxf1
なぜ成立するか
- 好手!キングがh1へ、圧力を維持(+4.4)。
- 最善手。クイーンがf1へ、まさにエンジンの手(+4.3)。
- 勝勢の局面になります(+4.3)。
- 代わりにbxc6なら、Qxf1で優位を保ちます。
Move by move
- 24. Kh1 — キング to h1
- bxc6 — ポーン to c6 (capture)
- 25. Qxf1 — クイーン to f1 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #85 のものです。
SP-85 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは f1、ルークは e1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 874 番の局面になります。
エンジンの主変化は h4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +8 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #85 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-85
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