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決め手:キングがh1へ (h2·3)

Shuffle Rating 1110テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h2, クイーン f4, ビショップ c1 d1, ナイト c5 c6, ポーン a2 b2 c3 d4 e4 h4。

黒:キング e8, クイーン h7, ルーク g2, ビショップ f1 e7, ポーン h5 a7 b7 f7。

盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (27 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on e8.

It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. Kh1 bxc6 25. Qxf1

なぜ成立するか

  • 好手!キングがh1へ、圧力を維持(+4.4)。
  • 最善手。クイーンがf1へ、まさにエンジンの手(+4.3)。
  • 勝勢の局面になります(+4.3)。
  • 代わりにbxc6なら、Qxf1で優位を保ちます。

Move by move

  • 24. Kh1 — キング to h1
  • bxc6 — ポーン to c6 (capture)
  • 25. Qxf1 — クイーン to f1 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #85 のものです。

SP-85 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは f1、ルークは e1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 874 番の局面になります。

エンジンの主変化は h4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +8 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #85 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-85

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