決め手:キングがf3へ (e2·6)
c9-14837命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1870 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, ルーク e1, ビショップ d7 h8, ポーン a2 b2 c2 g2 d4 h5。
黒:キング h6, ポーン f3 d5 a6 b7 h7。
盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (17 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on h6.
It is White to move on move 36, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
36. Kxf3 Kxh5 37. Be8+ Kh6 38. Kg4
なぜ成立するか
- 最善手。キングがf3へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 最善手。ビショップがe8へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 妥当な駒組み:キングがg4へ。
- 決定的な駒得になります(+15.0)。
- 代わりにKxh5なら、Be8+で優位を保ちます。
Move by move
- 36. Kxf3 — キング to f3 (capture)
この問題のタイプ
浮き駒
守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。
浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #637 のものです。
SP-637 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは c1、ルークは a1 と f1、クイーンは e1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 232 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 39 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 57.0%(95% 信頼区間 43.3–69.7%)。
局面 #637 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-637
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