決め手:キングがc3へ (c2·3)
c9-14951命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1470 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, クイーン g5, ルーク a1 h5, ビショップ c4, ナイト e5, ポーン a2 b2 g2 h6。
黒:キング d8, クイーン g1, ルーク f2, ビショップ g8, ポーン a4 b7 d7 e7 h7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (29 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 32, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Kc3 Qxg2 33. Qxg8+ Kc7 34. Qxg2
なぜ成立するか
- 好手!キングがc3へ、圧力を維持(+7.7)。
- 最善手。クイーンがg8へ、まさにエンジンの手(+7.9)。
- 最善手。クイーンがg2へ、まさにエンジンの手(+8.0)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxa1なら、Qxg8+で優位を保ちます。
Move by move
- 32. Kc3 — キング to c3
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #893 のものです。
SP-893 · BastionScout — キングは c または f にずれ、初手からナイトが 1 つ隅へ運ばれる。
キングは c1、ルークは a1 と e1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 72 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 43 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +28 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #893 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-893
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