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決め手:キングがg1へ (h2·3)

Shuffle Rating 1250テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h2, クイーン d5, ルーク f3, ビショップ c3, ポーン f2 g2 h6。

黒:キング h8, クイーン h4, ルーク e8, ナイト c8, ポーン b5 e5 g6 a7 h7。

盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (20 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h8.

It is White to move on move 33, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. Kg1 Qxh6 34. Bxe5+ Qg7 35. Bxg7+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがg1へ、圧力を維持(#8)。
  • 好手!ビショップがe5へ、圧力を維持(#6)。
  • 最善手。ビショップがg7へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQxh6なら、Bxe5+で優位を保ちます。

Move by move

  • 33. Kg1 — キング to g1
  • Qxh6 — クイーン to h6 (capture)
  • 34. Bxe5+ — ビショップ to e5 (capture) with check
  • Qg7 — クイーン to g7
  • 35. Bxg7+ — ビショップ to g7 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #2 のものです。

SP-2 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 951 番の局面になります。

エンジンの主変化は h4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 61 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +23 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #2 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-2

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