決め手:ビショップがb6へ (a7)
c9-15127命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン d1, ルーク f5, ビショップ a7, ナイト e1 b3, ポーン b2 c2 d2 e2 h2 g4 g5。
黒:キング b7, クイーン e7, ルーク g8, ビショップ b1 h8, ナイト b6 e8, ポーン e5 c7 d7 h7。
盤上には白13枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第10手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 10, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
10. Bxb6 cxb6 11. Kxb1
なぜ成立するか
- 見事!b6へのビショップは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+1.9)。
- 好手!キングがb1へ、圧力を維持(+2.3)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにcxb6なら、Kxb1でビショップを得します。
Move by move
- 10. Bxb6 — ビショップ to b6 (capture)
- cxb6 — ポーン to b6 (capture)
- 11. Kxb1 — キング to b1 (capture)
この問題のタイプ
隅のビショップ
隅で生まれたビショップが、最長の斜線をなぎ払います。
隅のビショップ。Chess960ではビショップがa1やh1で生を受け、生まれつき最長の斜線を見据えていることがよくあります。ポーンが一歩動けば、盤全体を撃ち抜き、遠い隅のルークやキングを直撃します。どの初期局面でも長い斜線を点検しましょう。誰のビショップが隅にいるか、行く手を何が塞いでいるか、どのポーンの手が線を開くのか。過ちは、敵の隅のビショップが獲物を集め終えてから気づくことです。
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #255 のものです。
SP-255 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。
キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 608 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #255 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 004 · SP-255
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