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決め手:キングがh2へ (g3)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g3, クイーン g2, ルーク c4, ビショップ c2, ポーン b2 b3 h4。

黒:キング g8, クイーン e3, ルーク f8, ポーン a5 h5 g7。

盤上には白7枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (20 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g3, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. Kh2 Qe5+ 30. Kh1 Qe1+ 31. Qg1

なぜ成立するか

  • 好手!キングがh2へ、圧力を維持(+2.2)。
  • 最善手。キングがh1へ、まさにエンジンの手(+2.3)。
  • 妥当な駒組み:クイーンがg1へ。
  • 勝勢の局面になります(+2.7)。
  • 代わりにQe5+なら、Kh1で優位を保ちます。

Move by move

  • 29. Kh2 — キング to h2

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #120 のものです。

SP-120 · RampartScout — キングが翼(b/g)にあり、一方のナイトが端(a/h)にある — 最も稀な系統。

キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは c1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 845 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 14 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +40 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #120 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-120

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