3手メイト:ナイトがd7へ (f6·2)
c9-15252命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1760 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f2, ルーク h1 e6, ナイト f6, ポーン g2 h6。
黒:キング f8, クイーン e3, ビショップ b4, ポーン d4 g4 d5 e5 a7 h7。
盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (24 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 36, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
36. Nd7+ Kg8 37. Re8+ Bf8 38. Rxf8#
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがd7へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがe8へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがf8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKg8なら、Re8+で優位を保ちます。
Move by move
- 36. Nd7+ — ナイト to d7 with check
- Kg8 — キング to g8
- 37. Re8+ — ルーク to e8 with check
- Bf8 — ビショップ to f8
- 38. Rxf8# — ルーク to f8 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
開き攻撃
駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。
ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #145 のものです。
SP-145 · RampartGuard — キングは翼のファイル b または g から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 811 番の局面になります。
エンジンの主変化は e3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 94 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +10 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #145 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-145
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