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決め手:ルークがf7へ (d7·2)

Shuffle Rating 1010テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク d7, ビショップ b3, ナイト e1 e2, ポーン a2 b5 g5。

黒:キング g7, ルーク d8, ビショップ a8, ナイト f7, ポーン e3 h4 b6 g6 a7。

盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (17 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 26, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Rxf7+ Kh8 27. Nf4 Be4 28. Re7

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがf7へ、圧力を維持(+7.5)。
  • 好手!ナイトがf4へ、圧力を維持(+7.7)。
  • 好手!ルークがe7へ、圧力を維持(+7.7)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにKh8なら、Nf4でナイトを得します。

Move by move

  • 26. Rxf7+ — ルーク to f7 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #465 のものです。

SP-465 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。

キングは f1、ルークは b1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 683 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +46 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #465 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-465

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