決め手:ビショップがh3へ (d7)
c9-15839命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン c5, ルーク a1 h1, ビショップ f4 d7, ナイト e5, ポーン b2 f2 h2 c3 d4 a5。
黒:キング d8, クイーン g8, ルーク a8 h8, ビショップ h3 c7, ナイト d6, ポーン h5 a6 f6 b7 e7 h7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 21, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Bxh3 fxe5 22. dxe5 Qc4 23. Qe3 Rf8 24. exd6
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがh3へ、圧力を維持(+5.5)。
- 好手!ポーンがe5へ、圧力を維持(+5.6)。
- 妥当な駒組み:クイーンがe3へ。
- 最善手。ポーンがd6へ、まさにエンジンの手(+5.7)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにfxe5なら、dxe5で優位を保ちます。
Move by move
- 21. Bxh3 — ビショップ to h3 (capture)
- fxe5 — ポーン to e5 (capture)
- 22. dxe5 — ポーン to e5 (capture)
- Qc4 — クイーン to c4
- 23. Qe3 — クイーン to e3
- Rf8 — ルーク to f8
- 24. exd6 — ポーン to d6 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #693 のものです。
SP-693 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。
キングは e1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 458 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #693 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-693
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