決め手:キングがg1へ (f1·13)
c9-15855命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン c3, ルーク g2 d4, ビショップ c2 a3, ポーン a2 e3 b4 c4 f4。
黒:キング f8, クイーン f3, ルーク g8, ビショップ g3, ポーン e4 b5 h5 a7 f7 g7。
盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (30 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Kg1 Bxf4 30. Rxe4 g5 31. Qe1
なぜ成立するか
- 好手!キングがg1へ、圧力を維持(+6.6)。
- 好手!ルークがe4へ、圧力を維持(+7.5)。
- 最善手。クイーンがe1へ、まさにエンジンの手(+6.6)。
- 決定的な駒得になります(+6.6)。
- 代わりにBh4なら、Qd2で優位を保ちます。
Move by move
- 29. Kg1 — キング to g1
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #484 のものです。
SP-484 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは f1、ルークは d1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは f1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 574 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 14 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +40 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #484 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-484
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