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決め手:ナイトがg4へ (f2·5)

Shuffle Rating 2010テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度2010 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン b1, ルーク c1 g1, ビショップ a1 h5, ナイト f2 e8, ポーン a2 d2 e3 b4 c4 f4 g7。

黒:キング g8, クイーン b8, ルーク c8, ビショップ d6 a8, ナイト e7 d8, ポーン e4 g4 b6 a7 c7 d7 h7。

盤上には白15枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (38 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

18. Nxg4 Ng6 19. Nh6#

なぜ成立するか

  • 最善手。ナイトがg4へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ナイトがh6へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにNg6なら、Nh6#でメイトです。

Move by move

  • 18. Nxg4 — ナイト to g4 (capture)
  • Ng6 — ナイト to g6
  • 19. Nh6# — ナイト to h6 and it is checkmate

この問題のタイプ

ナイトメイト

ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。

ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #578 のものです。

SP-578 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは e1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 279 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +56 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 62.0%(95% 信頼区間 48.2–74.1%)。

局面 #578 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 014 · SP-578

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