決め手:クイーンがf4へ (g3·5)
c9-16411命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1870 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン g3, ルーク a1, ビショップ c2 c5, ナイト h3, ポーン b2 e2 c3 f3 a5。
黒:キング f6, クイーン g8, ルーク a8, ビショップ d7, ナイト f7, ポーン d5 h5 a6 c6 b7。
盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f6.
It is White to move on move 22, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
22. Qf4+ Bf5 23. Qxf5+ Kg7 24. Qg6+
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがf4へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 好手!クイーンがf5へ、圧力を維持(#3)。
- 最善手。クイーンがg6へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにBf5なら、Qxf5+でビショップを得します。
Move by move
- 22. Qf4+ — クイーン to f4 with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #468 のものです。
SP-468 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは f1、ルークは a1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 686 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #468 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-468
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