決め手:ポーンがc3へ (b2·11)
c9-16624命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン h1, ルーク d2, ビショップ b1 e1, ナイト f1, ポーン b2 f2 g2 e3 h3 e6。
黒:キング a8, クイーン c8, ルーク b8, ビショップ c3 c6, ナイト f6, ポーン c4 g6 c7 e7 f7 h7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on a8.
It is White to move on move 17, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. bxc3 Rxb1+ 18. Kxb1
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがc3へ、圧力を維持(+2.2)。
- 好手!キングがb1へ、圧力を維持(+2.5)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxb1+なら、Kxb1でルークを得します。
Move by move
- 17. bxc3 — ポーン to c3 (capture)
- Rxb1+ — ルーク to b1 (capture) with check
- 18. Kxb1 — キング to b1 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #952 のものです。
SP-952 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは c1、ルークは a1 と d1、クイーンは h1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
b2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 13 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 16 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +39 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #952 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 004 · SP-952
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