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Chess960の手筋:d6 (d1·3)

Shuffle Rating 2250テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。

4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。

難易度2250 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン c6, ルーク d1 h1, ビショップ b3, ナイト h2, ポーン g2 a3 e3 f3 h5。

黒:キング f6, クイーン g7, ルーク d6 h8, ナイト c5, ポーン e5 g5 b6 h6 c7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f6.

It is White to move on move 30, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

30. Rxd6+ Ke7 31. Qxc7+ Nd7 32. Qxd7+ Kf8 33. Qd8#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがd6へ、圧力を維持(#3)。
  • 好手!クイーンがc7へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。クイーンがd7へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。クイーンがd8へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は4手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKe7なら、Qxc7+でルークを得します。

Move by move

  • 30. Rxd6+ — ルーク to d6 (capture) with check
  • Ke7 — キング to e7
  • 31. Qxc7+ — クイーン to c7 (capture) with check
  • Nd7 — ナイト to d7
  • 32. Qxd7+ — クイーン to d7 (capture) with check
  • Kf8 — キング to f8
  • 33. Qd8# — クイーン to d8 and it is checkmate

この問題のタイプ

4手以上詰め

長手数の強制的な詰みの組み合わせです。

四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #552 のものです。

SP-552 · ThroneGuard — キングが中央のファイル(d/e)にあり、両ナイトが内側のファイルにある — クラシックタイプの配置。

キングは d1、ルークは a1 と h1、クイーンは g1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 509 番の局面になります。

エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #552 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-552

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