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決め手:ビショップがf3へ (h1)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, ルーク a1 e1, ビショップ h1, ナイト d5, ポーン a2 c2 d3 g3 e4 f4 h4。

黒:キング d8, ルーク a3 h8, ビショップ b7, ナイト f3 d7, ポーン h5 d6 g6 f7。

盤上には白12枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Bxf3 Bxd5 26. exd5

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがf3へ、圧力を維持(+3.6)。
  • 好手!ポーンがd5へ、圧力を維持(+3.9)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにBxd5なら、exd5でビショップを得します。

Move by move

  • 25. Bxf3 — ビショップ to f3 (capture)
  • Bxd5 — ビショップ to d5 (capture)
  • 26. exd5 — ポーン to d5 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #867 のものです。

SP-867 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。

キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは b1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:f2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 83 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #867 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-867

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