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決め手:クイーンがf5へ (f6·2)

Shuffle Rating 1010テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, クイーン f6, ルーク g3 d6, ビショップ h1, ポーン a2 h2 b3 e3。

黒:キング g8, ルーク f5, ビショップ g6, ナイト a6, ポーン c6 a7 f7 h7。

盤上には白9枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (26 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 27, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27. Qxf5 Nc5 28. Qxc5 a5 29. Rd8+

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがf5へ、圧力を維持(#5)。
  • 最善手。クイーンがc5へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。ルークがd8へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにNc5なら、Qxc5でルークを得します。

Move by move

  • 27. Qxf5 — クイーン to f5 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #55 のものです。

SP-55 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは f1、ルークは d1 と g1、クイーンは e1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 898 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 34 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +31 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #55 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-55

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