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決め手:ナイトがe3へ (f1)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン c3, ルーク d1, ビショップ b5, ナイト f1 f2, ポーン a2 b2 h4 c5。

黒:キング h7, クイーン a5, ルーク e3 f8, ポーン f5 c6 g6 a7 b7 g7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (27 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h7.

It is White to move on move 25, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Nxe3 Qxc3+ 26. bxc3

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがe3へ、圧力を維持(+5.9)。
  • 好手!ポーンがc3へ、圧力を維持(+5.8)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQxc3+なら、bxc3でクイーンを得します。

Move by move

  • 25. Nxe3 — ナイト to e3 (capture)
  • Qxc3+ — クイーン to c3 (capture) with check
  • 26. bxc3 — ポーン to c3 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

詰み回避

詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。

メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #788 のものです。

SP-788 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは e1、ルークは a1 と g1、クイーンは d1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 174 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #788 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-788

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