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決め手:ビショップがf7へ (a2·4)

Shuffle Rating 1870テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1870 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン e7 b8, ルーク a8, ビショップ a2, ナイト d1, ポーン b2 c2 g2 g5。

黒:キング h7, クイーン d4, ルーク h8, ビショップ f7, ナイト d8, ポーン c5。

盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (33 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h7.

It is White to move on move 26, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Bxf7 Qg1+ 27. Ke2 Qxg2+ 28. Nf2

なぜ成立するか

  • 最善手。ビショップがf7へ、まさにエンジンの手(#6)。
  • 妥当な駒組み:キングがe2へ。
  • 妥当な駒組み:ナイトがf2へ。
  • 決定的な駒得になります(+15.0)。
  • 代わりにQg1+なら、Ke2でビショップを得します。

Move by move

  • 26. Bxf7 — ビショップ to f7 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #444 のものです。

SP-444 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。

キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは e1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 716 番の局面になります。

エンジンの主変化は c3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #444 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 014 · SP-444

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