♚アプリで開く

決め手:ビショップがf3へ (h1·7)

Shuffle Rating 1280テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン c4, ルーク b1 d2, ビショップ g1 h1, ナイト a7, ポーン b3 g3 e4。

黒:キング g8, クイーン a8, ルーク f7 b8, ビショップ f3, ナイト g6 e8, ポーン g5 c6 h7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Bxf3 c5 27. Be2 Qxa7 28. Qxc5

なぜ成立するか

  • 見事!f3へのビショップは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.9)。
  • 最善手。ビショップがe2へ、まさにエンジンの手(+2.8)。
  • 最善手。クイーンがc5へ、まさにエンジンの手(+2.8)。
  • 勝勢の局面になります(+2.8)。
  • 代わりにNe5なら、Qe6でビショップを得します。

Move by move

  • 26. Bxf3 — ビショップ to f3 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #879 のものです。

SP-879 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。

キングは c1、ルークは b1 と d1、クイーンは a1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 80 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +66 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 60.0%(95% 信頼区間 46.2–72.4%)。

局面 #879 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-879

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: