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3手メイト:クイーンがh6へ (h3·2)

Shuffle Rating 1760テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1760 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン h3, ルーク e1 h1, ビショップ g6 f8, ナイト c2, ポーン a2 b2 f2 g2 c3 d3。

黒:キング g8, クイーン h6, ルーク e8, ビショップ c7 c8, ナイト b4, ポーン e4 b5 d5 f5 a7。

盤上には白13枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (34 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 22, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

22. Qxh6 Be5 23. Qh7+ Kxf8 24. Qf7#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがh6へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。クイーンがh7へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 好手!クイーンがf7へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにBe5なら、Qh7+でクイーンを得します。

Move by move

  • 22. Qxh6 — クイーン to h6 (capture)
  • Be5 — ビショップ to e5
  • 23. Qh7+ — クイーン to h7 with check
  • Kxf8 — キング to f8 (capture)
  • 24. Qf7# — クイーン to f7 and it is checkmate

この問題のタイプ

はしご詰め

二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。

ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #53 のものです。

SP-53 · RampartScout — キングは b または g、ナイトはすでに端にある — 局面系統の中で最も珍しい(合計 72)。

キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは f1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 906 番の局面になります。

エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #53 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 013 · SP-53

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