3手メイト:ポーンがe4へ
c9-18775戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d3, クイーン a2, ポーン e2 f3 g3。
黒:キング f5, クイーン c5, ルーク h8, ポーン h5 d6 f6 g6 e7。
盤上には白5枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (12 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on f5.
It is White to move on move 30, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
30. e4+ Kg5 31. Qd2+ Qe3+ 32. Qxe3#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがe4へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!クイーンがd2へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!クイーンがe3へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKg5なら、Qd2+で優位を保ちます。
Move by move
- 30. e4+ — ポーン to e4 with check
- Kg5 — キング to g5
- 31. Qd2+ — クイーン to d2 with check
- Qe3+ — クイーン to e3 with check
- 32. Qxe3# — クイーン to e3 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #237 のものです。
SP-237 · ThroneScout — 中央ファイルのキングと端のナイト:960 局面のうち 204 がこのパターン。
キングは e1、ルークは b1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 632 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 16 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +39 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #237 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-237
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