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決め手:キングがd2へ (e1·10)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン d6, ルーク c3, ビショップ c1 e2, ナイト f5, ポーン a3。

黒:キング f7, クイーン g1, ビショップ g2, ナイト f4, ポーン g4 d7 h7。

盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (24 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f7.

It is White to move on move 33, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 1 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. Kd2 Bf3 34. Qxf4 Qf2 35. Nd6+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがd2へ、圧力を維持(+8.7)。
  • 最善手。クイーンがf4へ、まさにエンジンの手(+12.7)。
  • 最善手。ナイトがd6へ、まさにエンジンの手(#8)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにQf2なら、Qe7+で優位を保ちます。

Move by move

  • 33. Kd2 — キング to d2

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #592 のものです。

SP-592 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは d1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 271 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 4 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +50 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #592 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-592

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