♚アプリで開く

決め手:ルークがc5へ (c1·4)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン g3, ルーク c1 f1, ビショップ e2, ナイト h5, ポーン a2 f2 g2 h2 a6。

黒:キング h8, クイーン c7, ルーク c8 f8, ビショップ a8 d8, ポーン c5 d5 e5 f6 h7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 20, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

20. Rxc5 Rg8 21. Rxc7

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがc5へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 好手!ルークがc7へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにRg8なら、Rxc7でクイーンを得します。

Move by move

  • 20. Rxc5 — ルーク to c5 (capture)
  • Rg8 — ルーク to g8
  • 21. Rxc7 — ルーク to c7 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #577 のものです。

SP-577 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:d2, h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 283 番の局面になります。

エンジンの主変化は b4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 89 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +14 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

局面 #577 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-577

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: