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決め手:キングがd2へ (e1·18)

Shuffle Rating 1280テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ浮き駒
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, ルーク c7 h7, ビショップ a8, ナイト b3 b6, ポーン c2 b4。

黒:キング e8, ルーク g8, ナイト f7, ポーン d2 b5。

盤上には白8枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (21 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Kxd2 Rg6 26. Bc6+ Rxc6 27. Rxc6

なぜ成立するか

  • 最善手。キングがd2へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 最善手。ビショップがc6へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 最善手。ルークがc6へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRg1なら、Bc6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. Kxd2 — キング to d2 (capture)

この問題のタイプ

浮き駒

守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。

浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #466 のものです。

SP-466 · ThroneGuard — 中央ファイルのキングで、端にナイトはいない;ある局面とその鏡像の双子は常に同じ系統に属する。

キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 679 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。

局面 #466 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-466

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