決め手:キングがb1へ (c1·19)
c9-19568命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン g7, ルーク d1 f1, ビショップ g4, ナイト d2, ポーン a2 b2 g2 c4 d7。
黒:キング d8, クイーン g3, ルーク c7 f8, ビショップ g6, ナイト d3, ポーン b6 a7 e7 h7。
盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Kb1 Qxg4 27. Qxf8+
なぜ成立するか
- 好手!キングがb1へ、圧力を維持(+2.9)。
- 好手!クイーンがf8へ、圧力を維持(+3.2)。
- 勝勢の局面になります(+3.2)。
- 代わりにQxg4なら、Qxf8+で優位を保ちます。
Move by move
- 26. Kb1 — キング to b1
- Qxg4 — クイーン to g4 (capture)
- 27. Qxf8+ — クイーン to f8 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #314 のものです。
SP-314 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 357 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +46 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #314 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-314
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし