決め手:キングがb1へ (c1·20)
c9-19856命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, ルーク e1 a3, ビショップ h1 g3, ナイト f4, ポーン b2 d2 a4 e4 h4 g5。
黒:キング b8, ルーク c8 f8, ビショップ g4 h8, ナイト d6, ポーン d4 a5 g6 b7 d7 e7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Kb1 Rxf4 25. Bxf4
なぜ成立するか
- 好手!キングがb1へ、圧力を維持(+2.0)。
- 好手!ビショップがf4へ、圧力を維持(+1.8)。
- 勝勢の局面になります(+1.8)。
- 代わりにRxf4なら、Bxf4で優位を保ちます。
Move by move
- 24. Kb1 — キング to b1
- Rxf4 — ルーク to f4 (capture)
- 25. Bxf4 — ビショップ to f4 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #479 のものです。
SP-479 · ThroneGuard — キングは d または e、両ナイトは a・h ファイルから離れる — 標準初期配置の系統。
キングは d1、ルークは a1 と e1、クイーンは f1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 672 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 6 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +48 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #479 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-479
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