決め手:ナイトがb6へ (a8)
c9-20003命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, ルーク f1 a2, ビショップ g2 e3, ナイト f2 a8, ポーン h2 d3 g3 a4 e4 f4。
黒:キング d7, ルーク a6 f8, ビショップ b7 g7, ナイト f6 f7, ポーン c2 f5 b6 e6 g6 h7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on d7.
It is White to move on move 22, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
22. Nxb6+ Ke8 23. Rxc2
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがb6へ、圧力を維持(+3.1)。
- 最善手。ルークがc2へ、まさにエンジンの手(+3.5)。
- 勝勢の局面になります(+3.5)。
- 代わりにKe8なら、Rxc2で優位を保ちます。
Move by move
- 22. Nxb6+ — ナイト to b6 (capture) with check
- Ke8 — キング to e8
- 23. Rxc2 — ルーク to c2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #795 のものです。
SP-795 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。
キングは c1、ルークは a1 と f1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 161 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。
局面 #795 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-795
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