決め手:ナイトがf8へ (e6·4)
c9-20527命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, ルーク a1 g1, ビショップ h1, ナイト b5 e6, ポーン b2 c2 h2 e3 g3 a4 d4。
黒:キング b8, クイーン f8, ルーク a8 g8, ビショップ h8, ナイト h4 a6, ポーン a5 f5 h5 c6 c7。
盤上には白13枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (26 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 17, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. Nxf8 Rxf8 18. Bxc6 Ng6 19. O-O Ne7 20. Bxa8
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがf8へ、圧力を維持(+3.3)。
- 最善手。ビショップがc6へ、まさにエンジンの手(+3.4)。
- 妥当な駒組み:キングがg1へ。
- 好手!ビショップがa8へ、圧力を維持(+3.3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRxf8なら、Bxc6でクイーンを得します。
Move by move
- 17. Nxf8 — ナイト to f8 (capture)
- Rxf8 — ルーク to f8 (capture)
- 18. Bxc6 — ビショップ to c6 (capture)
- Ng6 — ナイト to g6
- 19. O-O — キング to g1
- Ne7 — ナイト to e7
- 20. Bxa8 — ビショップ to a8 (capture)
この問題のタイプ
駒の捕獲
攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。
駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #555 のものです。
SP-555 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。
キングは c1、ルークは a1 と g1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 497 番の局面になります。
エンジンの主変化は g4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #555 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-555
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし