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決め手:ビショップがd5へ (f3·2)

Shuffle Rating 1110テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c2, クイーン d4, ルーク b1 f2, ビショップ f3, ポーン b2 d2 g2 h2 b3 a4 e5。

黒:キング g8, クイーン e6, ルーク b8 f8, ナイト c8, ポーン f5 a7 b7 c7 d7 g7 h7。

盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第16手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on g8.

It is White to move on move 16, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

16. Bd5 Ne7 17. Bxe6+

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがd5へ、圧力を維持(+5.0)。
  • 最善手。ビショップがe6へ、まさにエンジンの手(+5.8)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにNe7なら、Bxe6+でクイーンを得します。

Move by move

  • 16. Bd5 — ビショップ to d5
  • Ne7 — ナイト to e7
  • 17. Bxe6+ — ビショップ to e6 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

この局面について

これらの駒は初期配置 #349 のものです。

SP-349 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは e1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, g2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 328 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 4 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +50 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #349 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-349

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