決め手:ルークがg7へ (g3·4)
c9-20775命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1150 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, クイーン e1, ルーク d1 g3, ビショップ a1 b1, ナイト b3 h3, ポーン a2 d2 f3 e4 d5。
黒:キング g8, クイーン h4, ルーク d8 f8, ビショップ a8 b8, ナイト h2 c8, ポーン b4 b6 f6 a7 e7 g7 h7。
盤上には白13枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (36 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
12. Rxg7+ Kxg7 13. Qxh4
なぜ成立するか
- 好手!ルークがg7へ、圧力を維持(+7.6)。
- 好手!クイーンがh4へ、圧力を維持(+7.9)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKxg7なら、Qxh4でクイーンを得します。
Move by move
- 12. Rxg7+ — ルーク to g7 (capture) with check
- Kxg7 — キング to g7 (capture)
- 13. Qxh4 — クイーン to h4 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
展開の罰
軍の半分がまだ眠っているうちに——攻撃が突き破ります。
出遅れた展開への懲罰。相手の軍の半分が初期マスで眠っています。つまり、戦いが起きる場所ではあなたが多数派なのです。数えるべきは盤上の駒ではなく、戦いに参加している駒です。相手の駒が五枚以上一度も動いていないなら、強制的な攻撃を探しましょう。目印は、展開のリードと、敵キングへ通じる開いた線の組み合わせです。すぐに打ちかかること。静かな二手を相手に与えれば、優位は蒸発します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #224 のものです。
SP-224 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。
キングは f1、ルークは d1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは f1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 639 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #224 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-224
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし