決め手:クイーンがc4へ (c5)
c9-20974命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン c5, ルーク f1 b7, ビショップ e3, ポーン b2 c3 e4。
黒:キング e6, クイーン h4, ルーク h7 d8, ビショップ e5, ポーン a6 c6 d7。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on e6.
It is White to move on move 30, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
30. Qc4+ Ke7 31. Bc5+ Bd6 32. Qd4 Qe1+ 33. Rxe1
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがc4へ、圧力を維持(#10)。
- 好手!ビショップがc5へ、圧力を維持(#9)。
- 好手!クイーンがd4へ、圧力を維持(#8)。
- 好手!ルークがe1へ、圧力を維持(#7)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKe7なら、Bc5+で優位を保ちます。
Move by move
- 30. Qc4+ — クイーン to c4 with check
- Ke7 — キング to e7
- 31. Bc5+ — ビショップ to c5 with check
- Bd6 — ビショップ to d6
- 32. Qd4 — クイーン to d4
- Qe1+ — クイーン to e1 with check
- 33. Rxe1 — ルーク to e1 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #364 のものです。
SP-364 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは f1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 316 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #364 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-364
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