決め手:キングがd2へ (d1·8)
c9-21145命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, ルーク a1 e1, ビショップ h1 f8, ポーン c2 b3 d3 h3 g4 f5。
黒:キング g8, ルーク b8, ビショップ e4 h8, ナイト c3, ポーン b5 g5 f6 c7 d7 h7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (22 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Kd2 Bxh1 26. Rxh1
なぜ成立するか
- 好手!キングがd2へ、圧力を維持(+3.9)。
- 最善手。ルークがh1へ、まさにエンジンの手(+3.9)。
- 勝勢の局面になります(+3.9)。
- 代わりにBxh1なら、Rxh1で優位を保ちます。
Move by move
- 25. Kd2 — キング to d2
- Bxh1 — ビショップ to h1 (capture)
- 26. Rxh1 — ルーク to h1 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #591 のものです。
SP-591 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。
キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは a1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
c2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 272 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 2 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +54 センチポーン(深さ 41、400 000 000 ノード)。
局面 #591 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-591
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし