決め手:ルークがc2へ (c1)
c9-21224命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン g1, ルーク c1 h1, ビショップ f1 d2, ナイト c3, ポーン a2 g2 h2 f3 b4 e4 a7。
黒:キング d7, クイーン g8, ルーク c8 h8, ビショップ c2 e7, ナイト d4, ポーン e5 f5 d6 b7 c7 g7 h7。
盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on d7.
It is White to move on move 12, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
12. Rxc2 c6 13. Bd3 Qf7 14. Rb2
なぜ成立するか
- 好手!ルークがc2へ、圧力を維持(+4.2)。
- 最善手。ビショップがd3へ、まさにエンジンの手(+3.8)。
- 最善手。ルークがb2へ、まさにエンジンの手(+4.1)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにc6なら、exf5でビショップを得します。
Move by move
- 12. Rxc2 — ルーク to c2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #74 のものです。
SP-74 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 885 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #74 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-74
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし