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決め手:キングがg1へ (h1·5)

Shuffle Rating 1110テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1110 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h1, クイーン d2, ルーク b1, ビショップ c3, ポーン g2 f3 e4。

黒:キング f7, ルーク a8 h8, ビショップ c8, ポーン g4 e6 f6 d7 g7。

盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (20 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f7.

It is White to move on move 35, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

35. Kg1 gxf3 36. gxf3

なぜ成立するか

  • 好手!キングがg1へ、圧力を維持(+3.5)。
  • 最善手。ポーンがf3へ、まさにエンジンの手(+3.5)。
  • 勝勢の局面になります(+3.5)。
  • 代わりにgxf3なら、gxf3で優位を保ちます。

Move by move

  • 35. Kg1 — キング to g1
  • gxf3 — ポーン to f3 (capture)
  • 36. gxf3 — ポーン to f3 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #198 のものです。

SP-198 · ThroneGuard — キングが中央のファイル(d/e)にあり、両ナイトが内側のファイルにある — クラシックタイプの配置。

キングは e1、ルークは d1 と h1、クイーンは a1 から始まります。

クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。

ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 662 番の局面になります。

エンジンの主変化は Nf3 で始まり、ナイトを f3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #198 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-198

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