3手メイト:クイーンがe8へ (e7·4)
c9-22015命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1760 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e7, ルーク a1 e6, ビショップ c7, ナイト d3, ポーン a2 b2 c2 h2 g3 d4。
黒:キング g8, ルーク h8, ポーン h3 f6 a7 b7 g7。
盤上には白12枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 21 points of material (31 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Qe8+ Kh7 29. Qh5+ Kg8 30. Re8#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがe8へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがh5へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがe8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh7なら、Qh5+で優位を保ちます。
Move by move
- 28. Qe8+ — クイーン to e8 with check
- Kh7 — キング to h7
- 29. Qh5+ — クイーン to h5 with check
- Kg8 — キング to g8
- 30. Re8# — ルーク to e8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #453 のものです。
SP-453 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。
キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 698 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #453 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-453
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