3手メイト:クイーンがb3へ (b5)
c9-22515命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1860 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン b5, ルーク a5, ビショップ d3, ポーン a2 f2 g2 h2 e5。
黒:キング c3, ルーク h8, ビショップ e7, ポーン d5 a7 h7。
盤上には白9枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (22 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c3.
It is White to move on move 30, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
30. Qb3+ Kd2 31. Qc2+ Ke1 32. Qc1#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがb3へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがc2へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがc1へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKd2なら、Qc2+で優位を保ちます。
Move by move
- 30. Qb3+ — クイーン to b3 with check
- Kd2 — キング to d2
- 31. Qc2+ — クイーン to c2 with check
- Ke1 — キング to e1
- 32. Qc1# — クイーン to c1 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #262 のものです。
SP-262 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは d1、ルークは b1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 598 番の局面になります。
エンジンの主変化は f3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 9 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +43 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 56.0%(95% 信頼区間 42.3–68.8%)。
局面 #262 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-262
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし